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ipm:start

Interfaces Humain-Machine

G. Falquet, J. Guyot, P. Roth

Le contenu pédagogique qui suit est organisé selon les étapes d'une méthodologie de conception et de réalisation d'interfaces humain-machine. Pour chaque étape nous proposons une brève introduction, un ensemble de “chapitres” que nous considérons comme essentiels et des chapitres abordant certains points plus en détail.

Étape Les bases Plus
Motivations et modèles L'utilisabilité et la conception centrée sur l'utilisateur L'histoire de l'informatique et son poids
L'humain Une discipline scientifique
La machine
L'interaction : modèles
Utilisateurs et contexte Le contexte d’utilisation
Caractérisation des utilisateurs
 Analyse des tâches Scénarios de tâches
Analyse hiérarchique des tâches Construction ”bottom-up” de l’arbre des tâches
Les cas d’utilisation UML Le modèle GOMS pour l'évaluation
Conception de l'interface Techniques d'interaction Techniques post WIMP
Réalité virtuelle et augmentée
Principes ergonomiques Ergonomie du texte
Ergonomie des éléments WIMP
Utilisation de la couleur
Techniques de conception CRAP
Conception des hypertextes
Conception des menus (card sorting)
Prototypage Prototypes en papier Wireframe
Évaluation Tester un prototype papier
"Think aloud test" Tests "Cognitive walkthrough"
 Évaluation heuristique
Prototypes interactifs Utilisation de logiciels généraux  
Logiciels pour le prototypage
Évaluation des système interactifs Tests d'utilisabilité  
Conception 2 Principes ergonomiques 2  ”Guidelines” des grands éditeurs
Visualisation des données Interfaces adaptables et adaptatives
 Architecture logicielle des interface Modèle-vue-contrôleur 

Voir aussi

ipm/start.txt · Last modified: 2014/04/09 09:21 by gilles