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ipm:discipline_scientifique

Une discipline scientifique

L'existence même des problèmes complexes liés aux interfaces a conduit au cours des dernières décennies les praticiens et les chercheurs à développer un large corpus de connaissances relatives à ce domaine. Ces connaissances, souvent empiriques, ont peu à peu été formalisées pour construire des modèles et des théories. L'IHM est donc devenue une discipline scientifique, pour laquelle plusieurs définitions ont été proposées:

Discipline qui touche à la conception, l'implémentation et la validation de systèmes interactifs utilisés par les hommes ainsi que sur l'étude des phénomènes majeurs les environnant.(Hewett, 2009)
Conception de systèmes informatiques qui soutiennent des personnes de sorte qu'elles puissent effectuer leurs activités de manière productive et sans risque. (Preece et al., 1994)
Science qui détermine les causes qui permettent de rendre l'informatique plus utilisable par des personnes. (Dix et al., 1998a)

À l'heure actuelle l'IHM s'organise selon cinq axes principaux (Hewett et al. 2009)

nature de l'interaction humain-machine: caractérisation et modèles de l'interaction

utilisation et contexte des ordinateurs: organisations sociales et de travail; domaines d'application; adaptation et ajustement (fit) entre humains et machines

caractérisation de l'être humain: traitement de l'information, langage communication et interaction, ergonomie

systèmes informatiques et architecture des interfaces: dispositifs d'entrée-sortie; techniques de dialogue; genres de dialogues; infographie; architectures de dialogue

processus de développement: approches pour la conception; techniques et outils de réalisation; techniques d'évaluation; exemples et cas d'étude

Au cours de son développement l'IHM a bénéficié des connaissances établies dans de nombreux autres disciplines. L'IHM ne peut donc se concevoir que dans une perspective fortement transdisciplinaire. Parmi les disciplines en contact direct avec l'IHM on trouve en particulier :

la psychologie et les sciences cognitives qui traitent du comportement humain et des processus mentaux ainsi que des causes du comportement humain dans son contexte social

la sociologie et l'anthropologie pour ce qui concerne les interactions entre la technologie, l'environnement (de travail) l'organisation et l'individu

la physiologie et l'ergonomie qui décrivent les capacités et limites physiques des humains mais aussi la linguistique, l'intelligence artificielle, le design, etc.

La HCI Bibliography regroupe un ensemble considérable de ressources scientifiques et techniques (plus de 60 000 articles) sur l'interaction homme-mahcine.

ipm/discipline_scientifique.txt · Last modified: 2012/06/15 23:24 by gilles