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Tutoriel de programmation |
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Le but de ce tutorial est d'initier les étudiants débutants
à la programmation, selon le principe de l'enseignement par l'exemple.
Chaque nouvelle notion est abordée à l'aide d'un exemple
commenté, suivi d'un ou de plusieurs exercices (avec corrigé).
Ce tutorial utilise des classes Java qui permettent de faire du "Turtle
Graphics" comme dans le langage Logo. C'est-à-dire qu'on aura une
fenêtre 2D sur laquelle on va diriger une tortue pour lui faire dessiner
des traits.
Leçons
[1] dessin d'une figure
géométrique avec la tortue
[2] création
d'une nouvelle méthode "simple"
[3] création
d'une méthode avec paramètres
[4] création
de méthodes qui utilisent d'autres méthodes de la même
classe
[5] création
d'une méthode avec renvoi de valeur
[6] boucle for
[7] boucle while
[8] boucles imbriquées
[9] entrées/sorties
[10] condition
if
[11] condition
switch
[12] tableaux
[13] création
d'une nouvelle classe
[14] récursion
Pour en savoir plus
13/03/2002
CLMJ