Cours ISI - lois sur l'interaction Homme Machine

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lois sur l'Interaction Homme Machine


Contents

[edit] La loi de Fitt

Loi sur le temps déplacer un pointeur sur une cible pour un être humain.

[edit] La loi de Hick

Loi sur le temps pour prendre une décision parmi n choix pour un être humain.

[edit] La loi de conduite

Loi sur le temps pour conduire dans un tunnel 2D pour un être humain.

[edit] interaction basée sur le traverser/croiser

(Crossing-based interfaces)

Le classique "pointer-cliquer" est remplacé par un le "viser-traverser". Pour prendre une analogie avec la course, le pointer-cliquer oblige le coureur à s'arrèter pile sur la ligne d'arrivée. Dans du viser-traverser, il suffit de franchir la ligne.

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