Cours ISI - lois sur l'interaction Homme Machine
From Isiwiki
lois sur l'Interaction Homme Machine
Contents |
[edit] La loi de Fitt
Loi sur le temps déplacer un pointeur sur une cible pour un être humain.
[edit] La loi de Hick
Loi sur le temps pour prendre une décision parmi n choix pour un être humain.
[edit] La loi de conduite
Loi sur le temps pour conduire dans un tunnel 2D pour un être humain.
[edit] interaction basée sur le traverser/croiser
(Crossing-based interfaces)
Le classique "pointer-cliquer" est remplacé par un le "viser-traverser". Pour prendre une analogie avec la course, le pointer-cliquer oblige le coureur à s'arrèter pile sur la ligne d'arrivée. Dans du viser-traverser, il suffit de franchir la ligne.
