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[edit] Dispositifs interactifs d'entrée-sortie
Les dispositifs d'entrée-sortie sont ceux qui interagissent directement avec un ou plusieurs sens humain. Les autres périphériques d'entrée-sortie comme les imprimantes ou les scanners ne sont pas pris en considération. (en vignette, un simulateur de parachute)
Les dispositifs standards d'entrée sont:
- le clavier (saisie de textes et de commandes)
- un dispositif de pointage (souris, manette, stylet, écran tactile, ...)
- un microphone (saisie du son)
- une caméra (saisie de la vidéo)
- le GPS (suivi des déplacements)
Les dispositifs standards de sortie sont:
- l'écran (afficher les informations)
- les enceintes acoustiques ou casque (reproduire des sons)
- les voyants lumineux (indicateurs de fonctionnement)
- dispositifs affectant la proprioception (vibreur du téléphone ou manette à retour de force, ...)
Finalement, on abordera une descrition des interfaces haptiques qui sont développées pour simuler finement les perceptions humaines et par conséquent immerger l'utilisateur dans une réalité augmentée ou virtuelle.
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[edit] Techniques d'interaction
[edit] Illustration sur les cas
[edit] Styles d'interaction
[edit] WIMP
[edit] WIMP+
Menus ronds etc.
[edit] Post WIMP
[edit] Hypertexte et hypermédia
Dans un article devenu fameux « As we may think » (1945, Vanevar Bush propose une machine (memex) pour stocker des documents (sur microfilms), stocker des liens entre ces documents, afficher les documents et obtenir instantanément tout document lié à un autre. Ce design, iréalisable à l'époque, lui a été inspiré par la capacité humaine de passer d'une idée à l'autre quasi instantanément.Le terme "hypertext" est apparu en 1965 dans un article daté du 3 férvir du journal du Vassar College à propos d'une présentation faite par Ted Nelson (en vignette à gauche, conférence Hypertext 2003)
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[edit] Son
sous-utilisation du canal auditif
métaphores auditives - earcons
Buxton: catégories : alarmes, statuts, messages encodés
B-Lafon: musique, parole et voix, feed-back, notification
écrans auditifs, langages de sonorisation. spatialisation
[edit] Ergonomie (20)
Dans les chapitres précédents, nous avons vu les caractéristiques principales concernant la perception chez les êtres humains. La vision, l’audition et le contrôle de la motricité implique des contraintes dans la conception des interfaces. L’ergonomie est donc l’adaptation des artefacts informationnels à l’homme en tenant compte de ses spécificités en fonction de la tâche à accomplir. Le concepteur doit effectuer des choix afin de rendre plus lisible les informations, plus accessible et manipulables les commandes de l’interface.
Ce chapitre traite de la présentation des textes, du choix des fontes, des couleurs des alignements. Ensuite nous abordons la conception des graphiques qui à nos yeux représentent un exercice formateur. Finalement, nous examinons les objets WIMP sous l’angle de l’ergonomie.
[edit] Texte
Le texte reste une source primordiale pour la distribution de l'information. Cette partie définit les règles et les choix pour rendre le plus lisible et compréhensible les informations textuelles.
L'image ci-contre représente une prière en latin gravée par un imprimeur pour montrer un exemple de "belles lettres". Ceci est notre premier exemple de choix de mise en page et de typographie qui nuit à la lisibilité du message.
Failed to parse (Missing texvc executable; please see math/README to configure.): a^2+b^2=c^2
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[edit] Ergonomie du WIMP
Guidelines Apple, etc.
Loi de Fitt
[edit] Menus etc.
Critères de Vanderdonkt
[edit] Graphiques
(Tufte, using vision to think, ...)
