ipm:tech-conception

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ipm:tech-conception [2013/03/09 23:03]
gilles [1. La réalisation des tâches dans l'interface]
ipm:tech-conception [2013/03/09 23:04]
gilles [3. Choix des objets d'interaction]
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-==== 2. Conception du dialogue et de la navigation ====+====== 2. Conception du dialogue et de la navigation ​======
  
 Avec la conception du dialogue on s'​approche de la réalisation de l'​interface. La notion de dialogue est basée sur le concept de vue de dialogue, qui regroupent plusieurs tâches élémentaires et qui vont s'​enchaîner au cours de l'​utilisation de l'​interface. Dans une interface de type WIMP une vue sera une fenêtre ou un conteneur d'​objets d'​interface (une zone d'une fenêtre, un panneau, un formulaire, etc.). Dans une interface Web une vue sera essentiellement une page HTML et l'​enchaînement des vues se fera en cliquant des ancres de liens hypertextes. ​ Avec la conception du dialogue on s'​approche de la réalisation de l'​interface. La notion de dialogue est basée sur le concept de vue de dialogue, qui regroupent plusieurs tâches élémentaires et qui vont s'​enchaîner au cours de l'​utilisation de l'​interface. Dans une interface de type WIMP une vue sera une fenêtre ou un conteneur d'​objets d'​interface (une zone d'une fenêtre, un panneau, un formulaire, etc.). Dans une interface Web une vue sera essentiellement une page HTML et l'​enchaînement des vues se fera en cliquant des ancres de liens hypertextes. ​
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 Une unité de présentation est un espace d'​entrée et d'​affichage composé d'une ou plusieurs fenêtres logiques pour effectuer une sous-tâche. On représente les UP sur le graphe d'​enchaînement simplement en entourant les fonctions et informations liées à la sous-tâche. ​ Une unité de présentation est un espace d'​entrée et d'​affichage composé d'une ou plusieurs fenêtres logiques pour effectuer une sous-tâche. On représente les UP sur le graphe d'​enchaînement simplement en entourant les fonctions et informations liées à la sous-tâche. ​
  
-==== 3. Choix des objets d'​interaction ====+====== 3. Choix des objets d'​interaction ​======
  
 Une interface est toujours composée d'un ensemble d'​objets d'​interaction tels que fenêtres, boutons, menus, zones de texte, barres de défilement,​ cadrans, graphiques, etc. Pour sélectionner les objets d'​interaction les plus appropriés pour un tâche on peut procéder en deux étapes Une interface est toujours composée d'un ensemble d'​objets d'​interaction tels que fenêtres, boutons, menus, zones de texte, barres de défilement,​ cadrans, graphiques, etc. Pour sélectionner les objets d'​interaction les plus appropriés pour un tâche on peut procéder en deux étapes
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  • by gilles