ipm:humain

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 où a et b sont des constantes déterminées empiriquement (par des séries de mesures avec différents utilisateurs et différentes distances et tailles de cibles) en fonction de l'​appareil de pointage (souris, joystick, flèches du clavier, etc.) et ID est l'​indice de difficulté. Dans sa forme originale ID est défini comme où a et b sont des constantes déterminées empiriquement (par des séries de mesures avec différents utilisateurs et différentes distances et tailles de cibles) en fonction de l'​appareil de pointage (souris, joystick, flèches du clavier, etc.) et ID est l'​indice de difficulté. Dans sa forme originale ID est défini comme
  
-ID = log<​sub>​2</​sub>​2D/​W+1)+ID = log<​sub>​2</​sub>​(2D/W+1)
  
 où D est la distance entre le point d'​origine et le centre de l'​objet visé, ​ W est la largeur ​ de la cible (on travaille sur une seule dimension) et log<​sub>​2</​sub>​ est le logarithme en base 2 ((log<​sub>​2</​sub>​(x) est la puissance à laquelle il faut élever 2 pour obtenir x. On peut calculer log<​sub>​2</​sub>​(x) à partir du logarithme naturel (ln) ou du logithme en base 10 (log) par la formule log<​sub>​2</​sub>​(x) = ln(x)/ln(2) = log(x)/​log(2) ))  .  où D est la distance entre le point d'​origine et le centre de l'​objet visé, ​ W est la largeur ​ de la cible (on travaille sur une seule dimension) et log<​sub>​2</​sub>​ est le logarithme en base 2 ((log<​sub>​2</​sub>​(x) est la puissance à laquelle il faut élever 2 pour obtenir x. On peut calculer log<​sub>​2</​sub>​(x) à partir du logarithme naturel (ln) ou du logithme en base 10 (log) par la formule log<​sub>​2</​sub>​(x) = ln(x)/ln(2) = log(x)/​log(2) ))  . 
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